2014年3月30日 星期日

S.H.Figuarts 幪面超人kabuto 2.0 [真。骨。彫] 開箱玩評

4個幾月無寫blog喇
主要因為要上學,上班,砌模型
買玩具既錢同時間都所剩無己~_~
但因見玩具日報有好多ching po左shf kabuto renew既玩評,
所以自己都認唔住落旺角行一轉,推出兩日內3魚半入手完成<3

13年公佈話出shf kabuto renew個陣其實真係好滾動,因為自己仲未買1.0 kabuto
而且「真骨彫」三隻字又真係俾人睇到佢誠意拳拳
唯獨有三樣野想彈下
一:官方定價比以往SHF高,仲要唔係多配件!!
二:一定要格價買,因為個盒整到成盒12"咁,無得揀QC!!
三:玩退步,用開ball joint 手首替換,無啦啦整隻figma插插手,激氣!!
其他方面,依隻shf kabuto 2.0實在俾到我一個唔錯既驚喜~
ok~開始介紹~


盒仔細細,圖得個勢。cheak無得cheak,喊晒出聲。唔通shf開始要走高檔貨路線...
而一開盒..可以見到「真骨雕」第一彈 有關製作理念既簿仔(其實都幾可愛既=.=)

















再睇下佢所改良 比以往shf唔同既位置啦~
1:頸 - 用左ball joint+柱做關節,唔再用手腕joint關節!
2:肩甲 - 唔再求求其其陷上去就算,改用3重關節緊扣肩甲(大讚)
3:胸 - 雙joint關節,360°旋轉+向入向出,大大增加左肩及上臂既可動!
4:腹甲 - 可以掀起,增加腰部可動(個人認為多餘)
5:腰 - 繼shf blade後又係用雙重關節,大大提高烏低上身既可動性
6:腰帶 - 精細度up grade,除左滲線,連kabuto zecter既甲蟲角都可動,實在唔錯!
7:後膝 - 更自然,關節隱藏處理nice
總括:比同系列shf 玩起上黎兩種feel,真骨雕shf kabuto頭雕更正擺pose更自然,整體還原度完全高舊版一個grade


















正面-正側面-背側面












幾年前盒蛋比較


















玩評都講到差唔多了,去圖吧~











































當然唔少得kabuto獨有既轉身型rider kick啦~
one - two - three - rider kick





















新素體,唔少得都要玩下經典版rider kick(好自然~~~)
 仲有幾張傷眼既decade版kabuto(腰帶是在P記膠公仔切下來再自行上色)





而在今日,太陽報on.cc都report左依盒真骨雕 shf kabuto了
此為on.cc報導link:型到入骨SHF新版Kabuto
---------------------shf kabuto 2.0 renew介紹係咁多了,多謝各位支持! -----------------------------

4 則留言:

  1. 回覆
    1. 其實真係好睇彩數 我個人睇玩具QC就眼不覺為乾淨
      我抽E盒整體黎講除左左胸甲蝕左dd之外都無咩問題,
      如果szeto兄有興趣不防格一格價抽@@!

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  2. 回覆
    1. 我依隻除左右胸甲鬆同左胸甲食左dd痕,成隻都無乜出事~
      三魚半,真係比起其他shf玩得開心^^!

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